quinta-feira, 30 de abril de 2009

Resgate da avalanche

4(Resgate da avalanche):Fale com o G, entre na sala das invenções, pegue o lançador de bóias salva-vidas, vá a cabana pegue a vara de pesca e ligue-a ao lançador de bóias, vá a praia, entre no farol e pegue a corda no barco, ligue-a ao lançador tambem e vá a estação d esqui, fale com o pinguim, pegue os pelos brancos no chão e vá a loja de esportes, vire a direita até achar um manequim com cinto perto dos projetos do G, clique no cinto dele para tira-lo e guarde-o no seu inventário, analise onde falta o cinto e coloque lá...o cinto!!! Suba a montanha e faça o caminho aleatório até acertar, chegando lá cique onde cairam os caras segurando o lançador e aí começa. Quebre o galho, pegue o primeiro pinguim e depois faça com que o segundo se segure nos pés dele, deixe um deles no lugar que o primeiro estava e use o outro para pegar o terceiro, ponha todos no lugar da pedra, a pedra cairá e baterá na bóia do quarto, empurrando ele pro andar d cima, assim use os três anteriores para pegar o quarto. Fale com G e entregue os pelos brancos pra ele, assim a missão termina.

O caso das moedas desaparecidas

3(o caso das moedas desaparecidas):Fale com Rookie, ele fechará a porta do cofre, ele não sabe a combinação. Suba ao escritório, verifique debaixo do sofá, pegue o disquete e o clipe, vá ao computador, ponha o disquete na entrada dele, ligue o computador, clique nos"meus arquivos" e depois em "números de combinação", funçiona assim: N=norte; S=sul; L=leste(do computador); O=oeste(do computador). Saia dos números de combinação, desligue o computador, volte lá pra baixo, use a combinação no cofre e ele abrirá. Vocês entram no cofre, cique nas moedas no teto, Rookie as perceberá, então G irá te ligar, vá ao QG.Assista o vídeo clicando na telinha. Quando G abrir a gaveta, pegue a chave q está escrito "telhado". Vá ao escritório e vire a esquerda, você verá a porta do telhado, use a chave nela e entre lá, use a chave de fenda para abrir a "powa box", analise ela e use o clipe nela, ela irá quebrar e o imã será desativado. Entre no cofre e clique nas moedas, Rookie sairá delas, fale com ele e volte ao QG, depois q ele acabar de falar, entregue o tufo de pelos brancos que você achou no ralo do telhado e aceite consertar a energia do Dance Club, vire a direita e numa mesa você verá uma lanterna, pegue-a e vá para o centro. Fale com o pinguim marrom e entre no Dance Club, acenda a lanterna, vá para a caldeira pela caixa de som e procure na parede da caldeira a caixa de fusíveis, leia as instruções e faça o q se pede, eu acho muito difícil, mas... Volte ao Dance Club, fale com o pinguim marrom e volte ao QG, G agradeçerá você e a missão acabará.

A missão secreta de G

2(A missão secreta de G):Fale com o G, ele lhe fará uma pergunta, a resposta é sempre "chefe".Ele lhe mostrará o trenó, ponha-o no seu inventário, suba a montanha vá ao "test drive". Você desviará dos obstáculos(ou não), de qualquer jeito chega uma hora q você é atingido e o trenó é destruído. Você acorda no meio da floresta do club penguin, bote o guia de sobrevivência no seu inventário, leia-o (se quiser), vire a esquerda, pegue o pedaço de corda, bote-o no seu inventário, vá no caminho da esquerda (o q vc vê o arbusto), vá lá, pegue 3 puffitos silvestres e vá no caminho do resto de tronco, você verá um grupo de puffles, clique em qualquer um, todos ficaram com medo, menos o preto, dê a ele um puffito silvestre, ele irá virar seu amigo, volte ao arbusto, você verá uma árvore com um pedaço de madeira em suas folhas, clique três vezes no tronco da árvore. Você achou uma panela! Volte ao lugar q vc caiu, vá ao lugar com um arbusto e com um tronco caído, pegue o resto de um esqui, ligue-o ao pedaço de corda, pegue um puffito e ligue-a a vara de pesca, vá ao rio, pesque um peixe e bote água na panela, vire a direita, pegue o pequeno tronco, vá a caverna, entre nela, clique em quaquer uma das pedras, ponha o tronco no meio das pedras, pegue o guia no seu inventário, rasgue-o na fogueira e dê o ultimo puffito pro puffle preto e a fogueira acenderá. Ponha lá o peixe e clique de novo para come-lo, bote a panela em cima da fogueira para ferve-la e clique nela para bebe-la, você dormirá. Quando acordar, saia da caverna, fale com o cara do foguete, ele lhe levará de volta para o G. Ele elogiará você e a missão acabará.

Apresentação do blog / O caso dos puffles desaparecidos

Eu adoro o Club Penguin!!!

Pros q não são agentes secretos eu vou botar a lista das missões:

O caso dos puffles desaparecidos.

A missão secreta de G.

O caso das moedas desaparecidas.

O resgate da avalanche.

O mistério do monte de pêlo.

O interrogatório do carangueijo.

O conserto do relógio.

Tremores misteriosos.

Operação:Eu espião.

Esquadrão sardinha.

Agora eu vou dizer o q precisa fazer pra ganhar das missões:

1(O caso dos puffles desaparecidos):Fale com a Tia Artic, vá ao rinque de patinação, pegue as fotos, volte pro iglu dela, entregue as fotos, vá ao Pet shop, leia o papelzinho em cima da casa de puffle, va à loja de esportes, fale com o G, peça os itens especiais, responda a pergunta, pegue os dois itens, vá ao icebergue, fale com os pinguins, clique neles segurando o lançador de bóias, salve-os, vá a montanha, use a chave de fenda do seu telefone secreto para consertar o telescópio olhe por ele até ver o puffle verde, vá a montanha mais alta, olhe pra cima jogue a corda com o gancho na ponta lá, clicando lá segurando ela. Subindo lá, você verá o puffle verde, logo você verá o roxo, vocês voltam automaticamente para o iglu da Tia Artic, ela agradeçe você e acaba a missão.